lunedì, 22 ottobre 2007

La rowling rivela... Silente e' Gay!!!!

NEW YORK (Reuters) - La scrittrice britannica J.K. Rowling, autrice della celebre saga di Harry Potter, ha rivelato ai fan del maghetto occhialuto che il personaggio di Albus Dumbledore, Albus Silente nella versione italiana, capo della scuola di Hogwarts, è gay.

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Parlando al Carnegie Hall ieri sera, nel suo primo tour negli Usa da sette anni, l'autrice ha confermato i sospetti circolati tra gli appassionati, dicendo che lei "ha sempre pensato che Dumbledore sia gay", secondo quanto scrive il sito web di entertainment E! Online.

Rowling ha rivelato che Dumbledore era innamorato del mago Gellert Grindelwald, una passione finita poi in "grande" tragedia dopo che Grindelwald aveva preferito le arti oscure alla magia bianca.

"Innamorarsi può accecarci fino a questo punto", ha aggiunto la scrittrice da 1,12 miliardi di dollari.

La rivelazione sulla storia ha ammutolito la platea, poi scoppiata in applausi.

Rowling ha detto di aver letto una sceneggiatura per un film tratto dal sesto libro della serie, "Harry Potter e il Principe mezzosangue" e di aver corretto un passaggio in cui Dumbledore ricordava dei vecchi amori, scrivendoci sopra "Dumbledore è gay".

I fan che hanno affollato il sito di Potter TheLeakyCauldron.org (http://www.the-leaky-cauldron.org) sono divisi sull'argomento, alcuni entusiasti, altri perplessi sulla necessità dell'annuncio.

"Harry Potter and the Deathly Hallows" (Harry Potter e i Doni della Morte in italiano) -- settimo e ultimo libro della saga -- ha un record storico di vendite in termini di tempo da quando è stato lanciato a luglio. Nelle prime 24 ore ne sono state vendute 11 milioni di copie in Stati Uniti e Gran Bretagna.


nn me lo sarei mai aspettato!!!!!!

LA STORIA - La scrittrice scozzese ha spiegato che Albus Silente da giovane si era invaghito del suo rivale fascinoso Gellert Grindelwald, con il quale più tardi ingaggiò una lunga battaglia alla fine della quale lo sconfisse. «Quando ci si innamora si può diventare ciechi», ha commentato Rowling, sottolineando come Grindelwald divenne nemico di Silente dopo che il caro amico scelse di stare dalla parte dei maghi oscuri. Grindelwald è presentato infatti come un mago oscuro vissuto prima di Lord Voldemort. Compare per la prima volta in «Harry Potter e la pietra filosofale», primo libro della serie: sulla figurina delle Cioccorane di Albus Silente è scritto che Silente ha sconfitto Grindelwald nel 1945. L'innamoramento di Dumbledore, ha aggiunto la mamma di Harry Potter, «fu perciò una grande tragedia». «Oh, mio Dio, ma è solo una fiction», ha detto Rowling sorridendo dopo aver visto nei volti di molti spettatori della Carnegie Hall una smorfia di disappunto. Sui siti internet specializzati sulle storie di Harry Potter si è a lungo speculato sulla sessualitá di Dumbledore, di cui niente si conosce circa eventuali relazioni con donne come è abbastanza misterioso e turbolento il suo passato. Personaggio molto saggio, il preside della scuola dui Hogwarts è descritto dalla Rowling come eccentrico e ironico. L'incontro a New York ha concluso l«'Open Book Tour» della Rowling negli Stati Uniti, dove è tornata dopo sette anni di assenza per presentare l'ultimo volume della sua saga. La scrittrice ha spiegato che i libri di Potter sostengono «la tolleranza», invitano al «rispetto delle diversità».

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 19:33
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Per far in modo che si arrivi al 7°anno sensa disastri ecco un orario di lezioni un po' diverso!!! Se ne faranno 1 ogni 3 settimane: Lunedi' (22-10, 12-11, 3-12, 8-01-08, 5-02-08- 4-03-08): Difesa contro le arti oscure Dalle ore 17:00 Martedi' (23-10, 13-11, 4-12, 9-01, 6-02, 5-03): Astronomia Dalle Ore 17:00 Mercoledi'( 24-10, 14-11, 5-12, 10-01, 7-02, 6-03): Incantesimi Dalle ore 19:00 Giovedi'( 25-10, 15-11, 6-12, 11-01, 8-02, 7-03): Babbanologia Dalle ore: 17:00 Venerdi'( 26-10, 16-11, 7-12, 12-01, 9-02, 8-03) : Divinazione Dalle ore 15:30 & Pozioni Dalle ore 19:00 Sabato (la gita ad hogsmeade tutti i sabato): Gita ad Hogsmeade Dalle ore: 18:00 Domenica( 28-10, 18-11, 9-12, 15-01, 11-02, 10-03): Cura delle creature magiche Dalle ore 16:00 Alla fine di queste lezioni si terranno gli esami scolastici ai quili seguira' un nuovo anno scolastico!!!!! ANNUNCI:

  1. la lezione di martedi' 23 ottobre di astronomia non si fara' ma e' spostata all' altro martedi' cioe' il 30 ottobre!!!!
  2. La lezione di Lunedi' 22 Ottobre viene spostata a Lunedi' 29 Ottobre a causa di una risposta negativa da parte del professore di Difesa Contro le arti Oscure!

Se nn potete partecipare alle lezioni siete pregati di lasciare un annuncio nell' ufficio del professore che insegna la materia! dopo di che siete dovuti a fare ugualmente i compiti assegnati!

Per ora e' tutto nancy!

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 13:29
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sabato, 13 ottobre 2007

Bene tra 18 giorni e' Halloween! Questa festa e' tipicamente inglese/americana! Anche noi di usanza festegiamo ma non in grande questo evanto! Noi tutti sappiamo che Halloween e' la festa delle streghe ma andiamo piu' nel profondo della festa:

STORIA: 31 di OTTOBRE!!!

Chi di voi non ha mai sentito parlare della notte di Halloween? Si tratta di una celebrazione molto radicata nella cultura americana ed in quella anglo-sassone in generale, ma da diversi anni a questa parte pure l'Italia ha accolto - a modo suo - questa preziosa occasione per dar libero sfogo alle più macabre e divertenti fantasie. Per certi versi, potremmo assimilare Halloween al nostro Carnevale, seppure orientato decisamente verso l'aspetto più oscuro, soprannaturale, della realtà. Ed è proprio per questo che i giovani e giovanissimi adorano tale festività, la quale offre tra l'altro un'ottima occasione per sfogare e trasformare in gioco tutte le paure più o meno coscienti che ribollono nelle profondità della mente. Il termine Halloween deriva dal fatto che il 31 di ottobre è la vigilia di Ognissanti, ovvero il giorno in cui la tradizione cristiana celebra tutti i santi, in blocco, nessuno escluso. Questa data, il 1° novembre, è denominata in inglese All Hallows' Day. A questo punto occorre tenere presente che presso i popoli antichi (e pure per gli ebrei di oggi) il giorno non incomincia allo scoccare della mezzanotte, bensì qualche ora prima, al tramonto. Ecco perchè, per esempio, si attribuisce tanta importanza alla vigilia di Natale: il 24 dicembre, infatti, non è solo il giorno prima, ma costituisce senza soluzione di continuità la prima parte del Natale stesso. Ora, per analogia, la vigilia di Ognissanti è denominata All Hallow' Eve (dove "eve" sta per "vigilia"), ma anche All Hallows' Even (che costituisce il concetto di "vigilia" con quello di "sera"); è facile immaginare come quest'ultima definizione si sia contratta in Hallows' Even, e da lì ad Halloween il passo è stato breve. Le origini di questa festa risalgono all'epoca in cui le isole britanniche erano dominate dalla cultura celtica, prima che l'Europa cadesse sotto il dominio di Roma. L'anno nuovo, allora, cominciava con il 1° novembre, quando i lavori nei campi erano completamente conclusi, il raccolto era al sicuro, ed i contadini potevano finalmente rilassarsi e godersi i doni che gli dei avevano loro concesso. In tale data, quindi, tutte le divinità pagane venivano ricordate ed evocate a titolo di ringraziamento ed auspicio per l'anno entrante; le porte delle dimensioni ultraterrene erano considerate aperte, per quella notte, e tutti gli spiriti erano liberi di vagare sulla terra e di divertirsi insieme agli uomini. L'aspetto di festa gioiosa, comunque, non dispiacque alla Chiesa, che in un certo qual modo si impadronì della ricorrenza per celebrare tutti i santi del cristianesimo: ecco allora nascere il nostro giorno di Ognissanti (che non a caso, ricordiamo, precede immediatamente il Giorno dei Morti, tanto per ribadire l'inscendibile legame che collega la dimensione terrena con quella ultraterrena, sia essa la sfera celeste o molto più genericamente l'aldilà). Da allora, l'antica Halloween è divenuta sinonimo di notte stregata, popolata da tutti gli spiriti maligni che la fantasia potesse immaginare.

Questa era la storia di halloween.

Ma avrete sentito parlare anche di jack o' lanter, vero? sapete chi era? ve lo spiego io...:

Un fabbro irlandese di nome Jack, un ubriacone taccagno, ebbe la sventura di incontrare il Diavolo in un pub, alcuni dicono nella notte di Halloween. Jack aveva bevuto troppo e stava per cadere nelle mani del Diavolo, quando riuscì ad imbrogliarlo offrendo la sua anima al Diavolo in cambio di un'ultima bevuta. Il Diavolo si trasformò in una moneta da sei pence per pagare l'oste e Jack riuscì velocemente a mettersi quella moneta nel borsellino. Poiché Jack teneva lì anche una croce d'argento, il Diavolo non poteva tornare alla sua forma originaria. Jack lasciò andare via il Diavolo solo a patto che questi gli promettesse di non reclamare la sua anima per i successivi 10 anni. Il Diavolo accettò. Dieci anni dopo Jack lo incontrò di nuovo mentre camminava lungo una strada di campagna. Il Diavolo era tornato per la sua anima, ma Jack, riflettendo velocemente, gli disse: "Verrò, ma prima potresti prendermi una mela da quell'albero?". Il Diavolo, pensando di non aver nulla da temere, balzo sulle spalle di Jack per prendere la mela. Jack tirò fuori un coltello e intagliò una croce sul tronco dell'albero. Questo lasciò il Diavolo a mezz'aria, incapace di raggiungere Jack o la sua anima. Jack gli fece promettere di non tornare mai più per reclamare la sua anima e, non vedendo via d'uscita, il Diavolo acconsentì. Nessuno tramanda come il Diavolo riuscisse a tornare di nuovo a terra! Quando alla fine Jack morì, anni dopo, non fu ammesso in cielo, a causa della sua vita dissoluta, da ubriacone e truffatore. Così si recò all'entrata dell'inferno, ma il Diavolo lo rimandò indietro perché aveva promesso di non prendere mai l'anima di Jack. "Ma dove posso andare?", chiese Jack. "Torna da dove sei venuto!", gli rispose il Diavolo. Ma la strada del ritorno era buia e ventosa. Jack implorò il Diavolo di dargli almeno una luce per trovare la giusta via e il Diavolo, spazientito, gli gettò un carbone ardente che proveniva dalle fiamme dell'inferno. Per illuminare il cammino e per non farlo spegnere dal vento, Jack lo mise in una rapa che stava mangiando. Da allora Jack fu condannato a vagare nell'oscurità con la sua lanterna, fino al Giorno del Giudizio. Jack della lanterna (Jack o'Lantern) da allora fu il simbolo delle anime dannate. Quando il termine jack-o'-lantern apparve per la prima volta in uno scritto del 1750, si riferiva a una sentinella o ad un uomo che portava una lanterna. La gente credeva che la notte di Halloween gli spiriti ed i fantasmi abbandonassero le tombe per ricercare il calore delle loro vecchie dimore. Gli abitanti dei paesi, timorosi di essere visitati dai fantasmi di vecchi proprietari, si mettevano in costume per spaventare questi spiriti sulla strada del ritorno. Lasciavano anche del cibo ed altri doni (treat) vicino alla porta, in modo da placare gli spiriti e da non far distruggere loro né le case né i raccolti, ma invece di invitarli a proseguire il loro cammino. Iniziarono anche a intagliare e dipingere delle facce nelle rape in cui mettevano delle candele illuminate, sperando che il simulacro di un'anima dannata potesse far scappare i fantasmi. La spaventosa carestia delle patate, in Irlanda (1845-50) obbligò più di 700.000 persone ad immigrare in America. Questi immigranti portarono con loro anche la tradizione di Halloween e di Jack o'Lantern, ma le rape non erano così diffuse come in Irlanda (anche se venivano utilizzate persino le patate e le barbabietole), così le sostituirono più che egregiamente con la zucca americana. Oggi la zucca intagliata che rappresenta la faccia sogghignante del furbo fabbro, Jack, è forse l'icona più famosa di Halloween. Ma Jack, il re delle zucche, non è solo un simbolo di Halloween, è anche il protagonista di un bellissimo musical animato "The Nightmare Before Christmas" del regista Tim Burton, distribuito dalla Walt Disney. Qui in Italia la voce di Jack è stata "presa in prestito" da Renato Zero. Vi consigliamo, se non avete già visto questo capolavoro, di correre a prendervi la videocassetta o il DVD.

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Avete capito ora??? ma oggi chi e' che festeggia Halloween? Gli adulti? NO! i Bambini!

Halloween oggi è una festività dedicata sopratutto ai bambini: una notte di strani incontri, in cui streghe, scheletri, zingari, diavoli e indovini si aggirano muniti di lanterne, ceste e campanelli. I bambini anglosassoni mettono in scena il ritorno dei morti abbigliandosi in modo bizzarro e spaventoso. Così, travestiti, suonano i campanelli di tutte le case illuminate cantando una canzone generalmente lugubre. E' obbligatorio per gli adulti mostrare un grande spavento alla loro vista, e correre speditamente a prendere mele, noccioline, frutta candita, biscotti e soldini da mettere nelle loro ceste. In America i giochi tradizionali e le decorazioni della festa di Halloween sono conosciutissimi da tutti.

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La strega sulla scopa, la zucca verdeggiante, il gatto nero e lo scheletro sono i suoi simboli. La festa di Halloween è dunque un vero e proprio raduno di spiriti. Esiste un ulteriore aspetto di questa celebrazione che deriva dal suo carattere antico di "festa stagionale". Essa viene fatta risalire alla osservazione dei cicli della natura di un popolo dedito alla pastorizia che celebra il tempo di mettere al riparo le mandrie, quando alla fine di ottobre, comincia a sopraggiungere l'inverno. In questo periodo infatti la mietitura è ormai compiuta: arancio e il nero sono dunque i colori di questo giorno (l'ultimo di ottobre) e rappresentano rispettivamente la mietitura e la morte. Molti dei prodotti della natura sono per questo motivo componenti essenziali della festa di Halloween. I costumi in se stessi hanno un'importante funzione, che è quella di esorcizzare le paure più arcaiche. I bambini, in questo giorno, hanno infatti la possibilità di travestirsi "terrorizzando" gli adulti, che, a loro volta, sono costretti a essere tolleranti con i bambini, i loro giochi e i loro scherzi, spesso tremendi. Durante la notte di Halloween non viene punito neppure quello che è considerato lo "scherzo" più fastidioso, cioè rompere con un sasso i vetri delle finestre delle case e apparire attraverso l'apertura. Il più delle volte, però, i bambini insaponano soltanto i vetri, ed è anche usanza tollerarli mentre annoiano o interrompono continuamente i discorsi degli adulti. La festa di Halloween, alla quale non si è ammessi senza essere stati invitati e nella quale ci si traveste con sembianze di spiriti maligni, è anche una versione non riconosciuta del sabba delle streghe. Le decorazione nei carri ne sono testimonianza, come pure gli abiti, mentre l'uso di offrire dolci, noccioline e mele è abbastanza recente e di derivazione inglese. Durante questa notte gli esseri spaventosi, che popolano i sogni, i fantasmi, l'uomo nero, gli animali feroci, vengono messi allo scoperto e i bambini ne assumono le sembianze scacciando via in questo modo le paure e le ansie. Assumendo connotati terrificanti, infatti, si calano in una situazione nella quale possono inconsapevolmente prendere in considerazione la morte di se stessi. E per i genitori questo rappresenta l'equivalente per un rito sacrificale. Così il "dramma" viene messo in scena, portato alla luce in una bizzarra notte di espiazione. Da un punto di vista psicologico questo significa la possibilità di depotenziare certe paure, ma nello stesso tempo, questo comportamento implica anche confrontarsi con i problemi che prima o poi entreranno a far parte della cultura delle persone adulte. In ultima analisi, tutti i giochi dei bambini anticipano quello che succederà da grandi. Il connotato specifico della festa di Halloween va dunque al cuore del problema, che in linea generale, tende ad essere dimenticato dalla maggior parte della gente. L'abbigliamento dei bambini in questa circostanza ha la funzione inoltre di attenuare la loro paura degli adulti. Mediante l'adorazione dei travestimenti di Halloween essi sono infatti liberi di indulgere ai propri desideri ed a fantasie aggressive. In tutti i costumi e negli usi legati a questa possiamo cioè ritrovare la costante ripetizione del tema dell'aggressione contro l'adulto e il turbamento del suo mondo privato. E' nella forma del travestimento, per il quale i grandi devono mostrarsi enormemente spaventati, che i bambini abbandonano temporaneamente la loro identità acquistando la libertà dalla sorveglianza e dai rimproveri degli adulti. In Halloween, i genitori hanno l'obbligo di essere permissivi con i bambini, e il meccanismo psicologico dunque si ripete, con l'aggiunta degli altri significati che sopra si è evidenziato.

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 ed ecco a voi tutta la storia di Halloween!!! E voi come festeggerete halloween???? Raccontatemi...!

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 20:08
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martedì, 25 settembre 2007

Iniziative prese ultimamente dal forum!!!

Pass For Hollywood:

Una nuova favolosa iniziativa presa dal forum Hogwarts la scuola dei maghi! richiedi il pass for Hollywood:Image and video hosting by TinyPic 

 

Completate questo e fate la vostra richiesta!:

 Nome:

Eta':

 Citta':

 Professione:

 Foto da mettere nel passy:

 Sparkle o cuoricino:

 colore di sfondo:

 E' Un' iniziativa presa da Hogwarts La scuola dei maghi!!!! Vietato Prelevare Materiale! (c)

 

A MORTE GLI ANTI-NESSA

basta con queste storie.
Nessa e' la migliore, e' perfetta per Zac.
ashley e' troppo vekkia x lui!!!!!! :66cxfed.gif: :huahualr2.gif:
Se anche tu sei stuzo di Zash. E sostieni Zanessa
Firma la petizione--- Image and video hosting by TinyPic >


 

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 21:32
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martedì, 11 settembre 2007

Le News Dal nostro Forum!

non lasciarti scappare queste opportunita'!

nel nostro forum sono in svolgimento le lezioni!

durante l' anno scolastico si terranno ben 4 competizioni 4 sfide e sarai propio tu a partecipare!

La prima si terra tra qualche settimana:

Il torneo 4 maghi!

si svolgera' all' interno del castello in apposite aule!

chi vincera' sara' il campione 4 maghi e fara' guadagnare 100 punti alla propia casa!

Durante il corso delle lezioni ogni 3 mesi si svolgera' una sfida!

la sfida seguente al torneo 4 maghi sara:

Scova la pietra Filosofale

Noi nello staff nasconderemo La pietra Filosofale in un post in una discussione in una sezione avranno mezz'ora di tempo il primo che la trova fara' guadagnare 50 punti alla propia casa!

poi ce ne saranno ben altre 2 che vi annunceremo in seguito!!!

Il Forum e' stato ristrutturato il 10 Settembre alle ore 18:00

grazie per l' attenzione  

Il proside di Hogwarts la scuola dei maghi

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 09:42
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giovedì, 06 settembre 2007

Harry potter e l' ordine della fenice

Harry Potter e l'Ordine della Fenice questo fine settimana è arrivato a quota $911 milioni diventando così il secondo film a guadagnare così tanto.

Cosa dimostra tutto ciò?Prima di tutto dimostra che la popolarità di Harry Potter non è solo stata sostenuta nei 10 anni passati, ma ha incrementato una rara impresa per una serie cinematografica. In secondo luogo, significa che ne noi ne la WB sentiremo alcun bisbiglio sgradevole che il profitto la serie è sul letto di morte (come Spider-man) che avrebbe potuto guidare lo studio a impiegare meno soldi in HP6 e HP7. Il successo dell'OdF è musica per le orecchie dei fans di Harry Potter, noi ci aspettiamo fedelmente, che i film sei e sette saranno preparati con la stessa qualità e attenzione che hanno accompagnato la serie fino ad ora!

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 14:26
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In una intervista con MTV, Daniel Radcliffe ha menzionato alcune voci che dicono che probabilmente Equus nel 2008, arriverà a Broadway (niente di confermanto, sono solo voci). Ecco ciò che pensa l'attore:

"C'è un gruppo di persone su internet che pensa che accadrà questa primavera, ma se ci fosse, l'evento avrebbe luogo almeno sei mesi più tardi," ha detto. "In tutta probabilità, se tutto andasse secondo i piani, saranno sicuramente io, Richard Griffiths e tutti i membri dello staff che lo permetteranno." Poi ha aggiunto:"Sono eccitato. Terrificato, ma eccitato."


C'è anche un video in cui Dan parla delle sue 'scene amorose' in Harry Potter e l'Ordine della Fenice, Equus e December Boys

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 14:24
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la row.

la Rowling ha affermato: ”Io non posso immaginare di vivere senza Harry”.

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 14:20
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creature magiche

Acromantula
Classificazione: XXXXX

Trattasi di un ragno con otto occhi, originario del Borneo.
Caratterizzato da una fitta peluria, un'apertura delle zampe superiore ai 4 metri, pinze che producono un particolare tichettio quando è eccitata o arrabbiata, una secrezione velenosa; inoltre è carnivora e predilige le prede grosse. Chi commercia le sue uova (ne depone anche più di 100 in una volta) rischia pesanti sanzioni dal ministero.
Solitamente viene allevata dai maghi come protezione di grossi tesori o da guardia nelle case e nei poderi. Non è addestrabile.

 


Ashwinder
Classificazione: XXX

E' un animale che si genera da un fuoco magico incustodito. Assume la forma di un serpente verde pallido con gli occhi rossi. Dal fuoco ardente scivola via nelle ombre dell'abitazione. Vive solo un'ora durante la quale cerca un posto buio e riparato per deporre le uova.
Muore incendiandosi. Le uova poi si schiudono e danno fuoco alla casa.
Se congelate sono molto utili per Pozioni d'Amore e la cura della febbre malarica.

 


Augurey
Classificazione: XX

Un uccello che si credeva portasse morte. In realtà il suo canto è segnale di pioggia. E' infatti diffuso come animale domestico per questo scopo. Vive nascosto, essendo molto riservato, tra i cespugli di rosa canina e di rovo. Ha un colore nero con sfumature verdi. Si nutre di insetti e Fate e vola solo quando piove.

 


Avvincino
Classificazione: XX

E' un demone acquatico cornuto che si nutre di piccoli pesci. Ha dita molto lunghe con una forte presa, ma facili da spezzare. E' aggressivo sia con maghi che con Babbani.

 


Basilisco
(o Re dei Serpenti)
Classificazione: XXXXX

Nasce da un uovo di gallina covato da un rospo. Può raggiungere i 150 metri di lunghezza, può vivere più di 900 anni ed è dotato di poteri straordinari. Il suo sguardo uccide all'istante chi lo guarda direttamente. Inoltre ha zanne velenosissime. La sua creazione è ovviamente considerata illegale.

 


Berretto Rosso
Classificazione: XXX

E' una creatura dalle sembianze di un nano che vive nei campi dove è stato versato del sangue umano. E' pericoloso per i Babbani, mentre per i maghi, grazie a semplici incantesimi, è facilmente respingibile.

 


Billywig
Classificazione: XXX

Un insetto di piccolissime dimensioni. Vola girando vorticosamente le ali. E' molto veloce e difficile da individuare. Si nota solo quando infilza con il pungiglione che provoca vertigini e levitazione. Il pungiglione secco è usato in parecchie pozioni e si dice che sia un ingrediente delle Api Frizzole.

 


Bowtruckle
Classificazione: XX

Questa creatura vive vicino agli alberi, dei quali ne fa la sua casa.
Appare come una corteccia con due occhi piccoli e bruni, alto non più di 20 cm. Si nutre di insetti. E' estremamente pacifico, ma attacca chi minaccia la sua casa, cioè l'albero.

 


Bundimun
Classificazione: XXX

In posizione statica, il Bundimun è una macchia di funghi verdastri con gli occhi. Se viene spaventato sgattaiola sotto gli zoccoli delle pareti delle case dove vive. Si fa notare grazie ad un odore intenso, di marciume. Solitamente infesta le fondamenta, rischiando il crollo dell'abitazione.

 


Cavallo Alato
Classificazione: XX-XXXX

Non è chiaro perchè ci siano due classificazioni per questo semplice cavallo con le ali. Sicuramente è dovuto alla diversità delle varie specie.

 


Centauro
Classificazione: XXXX (classificazione è così alta non perchè sia pericoloso, ma perchè deve essere trattato con rispetto)

Metà cavallo e metà umano, il Centauro è una creatura molto particolare. Essi stessi hanno chiesto di essere classificati come Animali. Vive nelle foreste, distante dagli uomini. Sono espertissimi in diverse arti: tiro dell'arco, astronomia, divinazione e guarigione.
Sono intelligenti e dotati di parola.

 


Chimera
Classificazione: XXXXX

Animale ferocissimo, assetato di sangue. Ha la testa di leone, corpo di capra e coda di drago. E' molto raro. Esiste un solo caso di uccisione di Chimera. Le sue uova non sono commerciabili.

 


Chizpurfle
Classificazione: XX

Si tratta di piccoli parassiti, di dimensioni minuscole. Infestano le pellicce e le piume di altri animali. Hanno la forma di granchi. Si intrufolano nelle case e attaccano le bacchette, i residui di pozione nei calderoni (che è una fonte di sostentamento). Sono abbastanza facili da eliminare con incantesimi, ma talvolta è necessario l'intervendo del Ministero della Magia.

 


Clabbert
Classificazione: XX

Simile a un incrocio fra una rana e una scimmia, il Clabbert è un animale che vive sugli alberi. Gambe e braccia lunghe ed elastiche in aggiunta a mani e piedi palmati fanno sì che il Clabbert si possa muovere tra i rami molto facilmente. Denti affilatissimi in una bocca grande e piccole corna non sono gli unici tratti che caratterizzano la sua testa. In mezzo alla fronte ha una grossa pustola che lampeggia di rosso quando si sente in pericolo. Si nutre di lucertole e uccelli.

 


Crup
Classificazione: XXX

Il Crup assomiglia a un Jack Russel Terrier, solo che ha la coda biforcuta. Si nutre di qualsiasi cosa, rifiuti, Gnomi, vecchi pneumatici. Per possederne uno è necessario un patentino, facilmente reperibile all'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche del Ministero della Magia.

 


Demiguise
Classificazione: XXXX

E' un grosso scimmione, dall'aspetto pacifico. Vive nell'Estremo Oriente, dove si rende invisibile se si sente in pericolo. E' difficile da catturare, se non da un mago molto abile nel vederlo. Ha un folto pelo che gli copre i tristi occhi neri. La sua pelliccia è usata per fare i Mantelli dell'Invisibilità.

 


Duricawl
Classificazione: XX

Un uccello grassoccio che non può volare. Ha piume vaporose. La sua dote particolare è quella di poter sparire in caso di pericolo con un "puff" lasciando qualche piuma come traccia. Riappare poi in un altro posto. Un po' come la Fenice.

 


Doxy
Classificazione: XXX

E' simile ad una fata, cioè con un corpo umano piccolissimo, ma dotato di un paio di gambe e braccia in più ed è ricoperto da una folta peluria nera. Le ali ricordano quelle di un coleottero. Può deporre fino a 500 uova alla volta, seppellendole. Si schiudono dopo 2-3 settimane. Le due file di denti velenosi e affilati rendono necessaria l'assunzione di un antidoto in caso di morso.

 


Drago
Classificazione: XXXXX

I Draghi sono forse le creature magiche più famose. Sono difficili da nascondere e difficilmente avvicinabili se non da maghi esperti.
Solitamente la femmina è più grande e aggressiva del maschio. Pelle, sangue, cuore, fegato e corno di drago possiedono notevoli proprietà magiche. Le uova di drago non sono commerciabili. Ci sono 10 specie, ma talvolta si incrociano formando così degli ibridi che sono molto rari.
Ecco le 10 specie:
Dorsorugoso Norvegese, Grugnocorto Svedese, Ironbelly Ucraino, Longhorn Romeno, Nero delle Ebridi, Opaleye degli Antipodi, Petardo Cinese, Ungaro Spinato, Verde Gallese Comune, Vipertooth Peruviano.

 


Dugbog
Classificazione: XXX

E' una creatura che vive nelle paludi. Ha l'aspetto di un pezzo di legno morto, ma è dotato di zampe con pinne e denti molto aguzzi.
Mangia piccoli mammiferi, attacca le caviglie dei camminatori strisciando e scivolando nella palude. Ma il suo cibo preferito è la Mandragola.

 


Erkling
Classificazione: XXXX

E' un essere molto simile ad uno Gnomo, ma più grosso. Originario della Foresta Nera, in Germania, ha un viso appuntito ed è caratteristica la sua risata acuta, con la quale attira i bambini per poi rapirli e mangiarli.

 


Erumpent
Classificazione: XXXX

L'Erumpent è un grosso animale africano che ricorda molto un rinoceronte. La sua pelle spessa è vulnerabile a pochissimi incantesimi e maledizioni. Il grosso corno affilato può trapassare qualsiasi superficie, rilasciando un fluido mortale che farà esplodere la cosa che è stata trafitta. Spesso i maschi si attaccano fra di loro, facendosi esplodere ed è per questo che non ne esistono molti esemplari. Coda e corno, con relativo fluido, sono usati per le pozioni.

 


Fata
Classificazione: XX

Le Fate sono degli animali stupidi che vivono nei boschi. Non sono più grandi di una decina di centrimetri e hanno sembianze umane. Sono utili come decorazioni e possiedono pochi poteri magici (quelli che hanno li usano per respingere gli aggressori). Sono molto vanitose e adorano mettersi in mostra, per cui la loro rissosità viene placata ogni volta che vengono usate per decorare.

 


Fenice
Classificazione: XXXX

E' un uccello rosso, simile ad un cigno. E' molto difficile da addomesticare. Vive a lungo perchè è in grado di rinascere dalle sue stesse ceneri. Essa infatti quando è ora di morire prende fuoco lasciando solo le ceneri. E' dotata di una forza straordinaria. Il suo canto, si dice, accresce il coraggio dei puri di cuore. Le sue lacrime hanno potenti proprietà curative. Può inoltre apparire e scomparire a piacere.

 


Fire Crab
Classificazione: XXX

Simile ad una tartaruga, il Fire Crab ha principalmente due attrattive: il carapace coperto di gemme preziose e il meccanismo di difesa (sputa fiamme dal didietro).

 


Fwooper
Classificazione: XXX

Trattasi di un uccello dalle piume molto vivaci che possono essere di vari colori. Spesso le sue piume stravaganti venivano usate per scrivere. Depone uova variopinte. Il suo canto può risultare piacevole, ma è pericoloso perchè porta alla follia.

 


Ghoul
Classificazione: XX

Creatura non pericolosa, seppur brutta, è simile ad un orco con denti in fuori. Solitamente vive nei solai dove ragni e falene sono sue prede. E' controllato dal Ministero per evitare che finisca in case Babbane, ma solitamente può essere considerato un normale animale domestico per i maghi.

 


Glumbumble
Classificazione: XXX

E' un piccolo insetto grigio che si nutre di ortiche. Ha il corpo peloso e produce una melassa che causa malinconia. Infesta spesso gli alveari compromettendo la bontà del miele prodotto.

 


Gnomo
Classificazione: XX

Lo Gnomo è un piccolo parassita dei giardini. Raggiunge i 30 cm di altezza, ha la testa sproporzionatamente grande e piedi ossuti. Può essere facilmente eliminato facendolo roteare e lanciandolo lontano.

 


Golden Snidget
Classificazione: XXXX

Piccolissimo uccello rotondo, ora molto raro, ha un becco lunghissimo e sottile, occhi rossi scintillanti ed è estremamente veloce, tanto che può cambiare direzione con molta agilità grazie alle ali con giunture rotanti. Piume e occhi sono di immenso valore. Una volta veniva usato per il gioco del Quidditch, prima dell'introduzione dell'attuale Boccino d'Oro.

 


Graphorn
Classificazione: XXXX

E' un animale molto grosso, di colore viola-grigio, con corna molto lunghe e affilate la cui polvere, rara, è usata in molte pozioni. E' molto aggressivo, ma spesso si possono vedere dei Troll che li cavalcano.

 


Grifone
Classificazione: XXXX

Zampe anteriori e testa di aquila, corpo e zampe posteriori di leone.
Viene spesso utilizzato per custodire tesori. Si nutre di carne cruda ed è molto feroce.

 


Horklump
Classificazione: X

Ha l'aspetto di un fungo color rosa e ricoperto di setole nere. Si riproduce rapidamente e si ciba di vermi di terra affondando le sue radici, ovvero dei tentacoli fibrosi.

 


Imp
Classificazione: XX

Confuso spesso con il Pixie, l'Imp non sa volare. Alto fra i 15 e i 20 cm, non ha gli stessi vivaci colori del Pixie. Ha però un gran senso dell'umorismo. Vive nelle rive dei fiumi, dove il terreno è più umido, cercando di far cadere i malcapitati. Si nutre di insetti.

 


Ippocampo
Classificazione: XXX

Questo animale viene dalla Grecia, ha testa e zampe anteriori da cavallo e coda e zampe posteriori di un pesce. Le sue grandi uova semitrasparenti servono per vedere il Tadfoal.

 


Ippogrifo
Classificazione: XXX

L'Ippogrifo ha la testa di un'aquila gigante e busto di un cavallo. Per avvicinarsi è necessario fare un inchino; la risposta con un altro inchino da parte dell'animale è segno di via libera, in caso contrario, meglio non tentare la buona sorte. Mangia insetti, uccelli e mammiferi (soprattutto Moffette). Depone un solo grande uovo alla volta, su un nido costruito a terra.

 


Jarvey
Classificazione: XXX

Simile ad un furetto cresciutello, il Jarvey è però in grado di parlare. Spesso però usa frasi volgari e corte. Vive sottoterra dando la caccia a Gnomi, talpe e topi.

 


Jobberknoll
Classificazione: XX

Un piccolo uccellino azzurro che mangia insetti. Non fa nessun verso, tranne che in punto di morte quando emette al contrario tutti i suoni da lui percepiti durante la sua vita. Le sue piume sono utili per il Siero della Verità e pozioni Mnemoniche.

 


Kappa
Classificazione: XXXX

I Kappa sono dei demoni che vivono nell'acqua. Assomigliano ad una scimmia, ma hanno squame di pesce. Sopra alla testa hanno un buco che usa per trasportare l'acqua. Solitamente si cibano di sangue umano, ma per evitare la loro aggressività è necessario lanciargli un cetriolo con inciso il nome della persona a cui non devono far del male. Per affrontarli e sconfiggerli è necessario farli inchinare per fargli perdere l'acqua che hanno sulla testa, dalla quale traggono la loro forza.

 


Kelpie
Classificazione: XXXX

Il Kelpie è un demone acquatico in grado di cambiare forma. Assume spesso la forma di un cavallo per farsi cavalcare, poi che il Kelpie trascinerà il suo cavaliere nei fondali per aggredirlo e mangiarlo. Per dominarlo è necessario l'Incantesimo Imposium che lo rende inoffensivo.
L'esemplare più grande si trova in Scozia, nel Lago Ness, dove assume la forma di un serpente marino.

 


Knarl
Classificazione: XXX

Spesso scambiato per un riccio (in effetti sono uguali), il Knarl si distingue dal fatto che se gli viene offerto del cibo distruggerà tutte le piante del giardino in quanto egli pensa possa essere una trappola per essere catturato.

 


Kneazle
Classificazione: XXX

Il Kneazle è simile ad un gatto, ma ha alcune caratteristiche che lo rendono interessante. E' intelligente ed indipendente, sa riconoscere i tipi loschi. Ha il pelo chiazzato o maculato, grandi orecchie e una coda di leone. Spesso è anche aggressivo, ma può affezionarsi ad un mago o ad una strega come un animale domestico.

 


Lepricano
(o Clauricorno)
Classificazione: XXX

E' un piccolo essere dispettoso, più intelligente della Fata ma meno malvagio di Imp, Pixie o Doxy. Si veste di abiti fatti con foglie e sa parlare, ma non ha mai richiesto di essere classificato come "essere".
Partorisce cuccioli come i mammiferi. Esso è in grado di produrre una sostanza simile all'oro che però sparisce dopo poche ore. Si nutre di foglie.

 


Lethifold
(o Velo Vivente)
Classificazione: XXXXX

Il Lethifold è forse la più terribile delle creature. Fortunatamente non è molto diffusa e la si trova solo nei climi tropicali. Simile ad un mantello nero, solitamente alto 1 cm, attacca gli ignari maghi nel sonno, nel proprio letto mangiandoli e digerendoli sul colpo. Non lascia tracce e se ne va appena ha digerito. L'unico modo per scacciarlo è l'Incanto Patronus.

 


Lobalug
Classificazione: XXX

Il Lobalug si trova in fondo al Mare del Nord. E' una creatura lunga venticinque centimetri, formata da un tubo gommoso e da una sacca di veleno. Se minacciato contrae la sacca e colpisce l'aggressore con il veleno. I Maridi usano il Lobalug come arma. Si sa di maghi che hanno estratto il suo veleno per usarlo in pozioni, anche se questa pratica è severamente controllata.

 


Lupo Mannaro
Classificazione: XXXXX

Il Lupo Mannaro è diffuso in tutto il mondo, anche se si pensa sia originario del Nord Europa. Gli umani si trasformano in Lupi Mannari solo se morsi da uno di loro, e quando non c'è la luna piena sono innocui come qualunque altro umano. Non esiste una cura, anche se recenti sviluppi nella preparazione delle pozioni hanno alleviato i sintomi peggiori. Una volta al mese, con la luna piena, il mago o il Babbano afflitto da questa malattia si trasforma in una bestia assassina. Il Lupo Mannaro preferisce la caccia agli umani piuttosto che a qualunque altro tipo di preda.

 


Malaclaw Maculato
Classificazione: XXX

Il Malaclaw è una creatura di terra che si trova soprattutto sulle coste rocciose di tutta l'Europa. Assomiglia vagamente all'aragosta, ma non deve essere mangiato, perchè la sua carne produce febbre alta e un'eruzione cutanea verdastra. Può raggiungere una lunghezza di trenta centimetri ed è grigio chiaro a macchie verde scuro. Si nutre di crostacei e cerca di attaccare le prede più grosse. Il suo morso rende la vittima molto sfortunata fino a una settimana dopo l'incidente, perciò in quel caso è consigliabile cancellare puntante, scommesse e speculazioni, perchè avranno esito fallimentare.

 


Manticora
Classificazione: XXXXX

La Manticora è una pericolosissima bestia greca con la testa di uomo, corpo di leone e coda di scorpione. Pericolosa come la Chimera e altrettanto rara, si ritiene che canticchi dolcemente mentre divora la preda. La sua pelle respinge quasi tutti gli incantesimi noti e la sua puntura provoca la morte istantanea.

 


Maridi
(detti anche Tritoni, Sirene, Selkie, Merrow)
Classificazione: XXXX

I Maridi esistono in tutto il mondo. I loro usi e costumi restano misteriosi, ma i maghi che hanno padroneggiato il linguaggio maridese parlano di comunità altamente organizzate, che variano nelle dimensioni in base all'ambiente, e alcune hanno abitazioni costruite in modo elaborato. Come i Centauri, i Maridi hanno declinato lo status di "esseri" a favore della classificazione come "animali". Le più antiche creature marine note sono le Sirene (Grecia), le belle dame del mare ritratte spesso nella letteratura e pittura Babbana. Le Selkie scozzesi e le Merrow irlandesi sono meno belle, ma condividono l'amore per la musica come tutti i Maridi.

 


Moke
Classificazione: XXX

Il Moke è una lucertola verde argenteo che si trova in tutta la Gran Bretagna e l'Irlanda. Raggiunge fino a venticinque centimetri di lunghezza, ma può restringersi a suo piacere, perciò non è mai stata notata dai Babbani. La pelle di Moke è molto stimata dai maghi per la fabbricazione di portafogli, perchè il materiale squamoso si contrae all'avvicinarsi di un estraneo, perciò i borsellini di pelle di Moke sono difficili da individuare per i ladri.

 


Mooncalf
Classificazione: XX

Il Mooncalf, diffuso in tutto il mondo, è una creatura schiva che esce dalla sua tana solo quando c'è la luna piena. Ha il corpo liscio, grigio chiaro, occhi rotondi e sporgenti sulla testa e quattro zampe lunghe e ossute con enormi piedi piatti. Essi danzano sulle zampe posteriori in aree isolate sotto la luna piena, lasciando intricati disegni geometrici nei campi di grano che sconcertano i Babbani. Si ritiene che queste danze siano un preliminare dell'accoppiamento. Se gli escrementi d'argento dei Mooncalf vengono raccolti prima del sorgere del sole e cosparsi su erbe e aiuole magiche, esse cresceranno molto in fretta e forti.

 


Murtlap
Classificazione: XXX

Il Murtlap si trova nelle zone costiere della Gran Bretagna ed è simile a un topo. Sulla schiena ha un'appendice simile a un anemone di mare.
Le appendici, se messe in salamoia e mangiate, accrescono la resistenza a incantesimi e maledizioni, ma un eccesso può provocare la crescita di ciuffi viola dalle orecchie. Si nutrono di crostacei e dei piedi di chi li calpesta.

 


Nogtail
Classificazione: XXX

I Nogtail sono demoni diffusi nelle aree rurali dell'Europa, della Russia e dell'America. Sembrano dei maialini striminziti con lunghe zampe, coda grossa e ispida e occhietti neri. Si introducono nelle stie e si fanno allattare dalle scrofe, gettando sulle fattorie una maledizione, che sarà tanto più duratura quanto più tempo passerà prima che vengano scoperti. II Nogtail è velocissimo e difficile da catturare, ma se viene cacciato dalla fattoria da un cane bianco immacolato non vi farà più ritorno.

 


Nundu
Classificazione: XXXXX

Originario dell'Africa orientale, è forse la bestia più pericolosa al mondo. E' un leopardo gigantesco che, nonostante la mole, riesce a muoversi in silenzio. Il suo fiato provoca una violenta malattia in grado di sterminare interi villaggi. Solo un centinaio di maghi molto abili, unendo le loro forze, sono riusciti a soggiogarlo.

 


Occamy
Classificazione: XXXX

L'Occamy, diffuso in Estremo Oriente e in India, è una creatura bipede piumata con il corpo di serpente. Può raggiungere i quattro metri e mezzo di lunghezza, e si nutre di topi, uccelli e a volte anche di scimmie. E' aggressivo contro chi gli si avvicina, soprattutto quando si tratta di difendere le uova, dal guscio d'argento puro e liscio.

 


Pixie
Classificazione: XXX

Il Pixie si trova principalmente in Cornovaglia, è un mammifero di colore blu elettrico, alto fino a venti centimetri e molto dispettoso.
Non ha ali, ma può volare e riesce a sollevare umani per le orecchie per depositarli in cima ad alti alberi o edifici. Emette un acuto chiacchiericcio, capibile solo da altri Pixie.

 


Plimpy
Classificazione: XXX

E' un pesce sferico a chiazze con due lunghe zampe gommose e piedi palmati. Abita nei laghi profondi dove fruga il fondo cercando cibo, in particolare chiocciole d'acqua. Non è molto pericoloso, anche se mordicchia i piedi e gli indumenti dei nuotatori. I Maridi, per i quali è un flagello, lo bloccano legandogli le zampe in un nodo; in questo modo il Plimpy si allontana incapace di governare la rotta e non può far ritorno finchè, dopo ore, non riesce a liberarsi.

 


Pogrebein
Classificazione: XXX

E' un demone russo di circa trenta centimetri, con il corpo peloso, testa liscia, grigia e molto grossa. Accovacciato assomiglia ad un sasso. Ama pedinare gli umani restando nella loro ombra. Se gli si consente di farlo per molte ore, la preda verrà sopraffatta da un senso di inutilità, fino a sprofondare in uno stato di letargia e disperazione. Quando la vittima, per questo, cade in ginocchio piangendo, il Pogrebin la assale tentando di divorarla. E' facile però respingerlo con maledizioni semplici, Stupeficium o calci.

 


Porlock
Classificazione: XX

Il Porlock, che si trova nella regione inglese del Dorset e in Irlanda del Sud, è un guardiano di cavalli, coperto di ispida pelliccia, con molti peli ruvidi sulla testa e un naso straordinariamente grosso.Cammina su due piedi dotati di due dita ciascuno, le braccia sono brevi e terminano in quattro dita tozze. Si nutrono di erba e da adulti arrivano fino a sessanta centimetri. Sono schivi e non si fidano degli umani, dai quali si nascondono sempre e lo scopo della loro vita è sorvegliare i cavalli.

 


Puffola Pigmea

E' una piccola palla pelosa in varie sfumature di rosa e viola. Si muove rotolando e comunica emettedo strilli acutissimi.

 


Puffskein
Classificazione: XX

Il Puffskein, diffuso in tutto il mondo, è una creatura docile, di forma sferica e ricoperto di morbida pelliccia color crema. E' uno spazzino che mangia qualsiasi cosa, dagli avanzi ai ragni, grazie alla sua lunghissima e sottile lingua rosea. Predilige però ficcare la lingua nel naso dei maghi addormentati e mangiare le loro caccole. I bambini maghi lo adorano. e da generazioni è un animale domestico magico molto popolare.

 


Quintaped
Classificazione XXXXX

Il Quintaped è una bestia carnivora molto pericolosa, con un gusto particolare per gli umani. Ha il corpo schiacciato e coperto di folto pelo marrone rossiccio e cinque zampe, anch'esse pelose, ognuna delle quali termina in un piede equino. Non sa parlare e si trova solo sull'Isola di Drear, in Scozia. Secondo la leggenda, un tempo quest'isola era abitata da due famiglie magiche, i McClivert e i MacBoon. A causa di alcuni contrasti, i McClivert trasformarono tutti i MacBoon in Quintaped, ma si accorsero troppo tardi che così erano molto più pericolosi, tanto più che non riuscivano a mutarli di nuovo in forma umana. I mostri MacBoon uccisero tutti i McClivert e furono condannati a rimanere per sempre con quell'aspetto. Nel caso fossero davvero MacBoon, si presume siano soddisfatti di vivere la loro vita come bestie, visto che hanno resistito ad ogni tentativo dell'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche di catturare un esemplare e di Detrasfigurarlo.

 


Ramora
Classificazione: XX

La Ramora è un pesce argenteo dell'Oceano Indiano. E' dotata di magia potente, può ancorare le navi ed è custode dei naviganti. Gode di alta considerazione da parte della Confederazione Internazionale dei Maghi, che ha emanato molte leggi per proteggerla dai maghi bracconieri.

 


Re'em
Classificazione: XXXX

Il Re'em è un bue gigante rarissimo dal mantello dorato, diffuso nelle regioni selvagge del Nord America e dell'Estremo Oriente. Il suo sangue dà immensa forza a chi lo beve, ma è difficile procurarselo ed è di rado in vendita sul mercato legale.

 


Runespoor
Classificazione: XXXX

Il Runespoor, originario del Burkina Faso, è un serpente a tre teste color arancio grigiastro a strisce nere, capace di raggiungere una lunghezza variabile da un metro e ottanta centimetri a due metri e dieci. E' facile da individuare e non è una bestia malvagia, anche se un tempo era uno degli animali domestici preferiti dei maghi Oscuri per via del suo aspetto spaventoso. Dalle testimonianze dei Rettilofoni sappiamo che ogni testa del Runespoor ha uno scopo diverso. La testa a sinistra decide, quella al centro sogna, quella a destra critica e giudica le altre due teste ed ha zanne estremamente velenose. Il Runespoor di rado arriva alla vecchiaia perchè le teste tendono ad aggredirsi, inoltre spesso lo si può vedere con la testa destra mancante, staccata dalle altre due alleatesi. Emette, dalle bocche, uova che sono di immenso valore nella produzione di pozioni per stimolare la destrezza mentale.

 


Salamandra
Classificazione: XXX

La Salamandra è una lucertola che vive nel fuoco e si nutre di fiamme.
E' di un bianco splendente e appare azzurra o rossa a seconda della temperatura del fuoco in cui si trova. Le Salamandre sopravvivono fino a sei ore lontano da un fuoco se vengono regolarmente nutrite di pepe e vivono solo finchè brucia il fuoco dal quale sono sbucate. Il loro sangue ha proprietà curative e ricostituenti.

 


Serpente Marino
Classificazione: XXX

I Serpenti Marini si trovano nell'Atlantico, nel Pacifico e nel Mediterraneo. Sono di aspetto inquietante, ma a quanto si sa non hanno mai ucciso umani, nonostante i resoconti Babbani sul loro feroce comportamento. Raggiungono i trenta metri di lunghezza e hanno la testa di cavallo e un lungo corpo serpentino.

 


Sfinge
Classificazione: XXXX

La Sfinge egiziana ha testa umana e corpo di leone ed è stata usata per più di cento anni per fare la guardia a oggetti di valore e rifugi segreti. E' molto intelligente e si diverte a ordire enigmi e indovinelli. E' pericolosa solo quando ciò che sorveglia è minacciato.

 


Shrake
Classificazione: XXX

E' un pesce coperto di spine che si trova nell'Oceano Atlantico. Si dice che gli Shrake siano stati creati nel 1800 per vendetta contro dei pescatori Babbani che avevano insultato una squadra di maghi marinai.
Da quel giorno i Babbani che pescano in quel particolare tratto di mare trovano le reti strappate e vuote a causa degli Shrake che nuotano lì sotto.

 


Snaso
Classificazione: XXX

Lo Snaso è una creatura sotterranea inglese, soffice, con un lungo muso e di colore nero. Gli Snasi amano le cose luccicanti e vengono spesso allevati dai Goblin per scavare sotto terra in cerca di tesori.
Sono di indole gentile e affettuosa, ma possono essere devastanti nei confronti delle proprietà di un mago e non dovrebbero essere tenuti in casa. Vivono in tane profonde fino a sei metri e danno alla luce da sei a otto piccoli per cucciolata.

 


Streeler
Classificazione: XXX

Lo Streeler è una lumaca gigante che cambia colore ogni ora. Dietro di sé lascia una scia velenosa che fa avvizzire e brucia tutta la vegetazione dove passa. Proviene dai paesi africani, ma è stato allevato anche in Europa, in Asia e nelle Americhe. Viene tenuto anche come animale domestico e il suo veleno è una delle poche sostanze che possono eliminare gli Horklump.

 


Tadfoal

Sebbene sia presente nelle schede del Ministero della Magia, non si sa bene cosa sia il Tadfoal.

 


Tebo
Classificazione: XXXX

Il Tebo è un facocero color cenere che vive in Congo e in Zaire. E' molto pericoloso e può rendersi invisibile, per questo è difficile evitarlo o catturarlo. La sua pelle è usata per fabbricare scudi e abiti protettivi.

 


Thestral

Informazioni precise sui Thestral non se ne hanno. Di loro sappiamo che sembrano dei cavalli scheletrici, visibili solo a chi ha visto la morte. Sappiamo che sanno volare e che sono velocissimi. Sono usati per trasportare le carrozze degli studenti a Hogwarts.

 


Troll
Classificazione: XXXX

Il Troll è una temibile creatura alta fino a tre metri e mezzo e pesante oltre una tonnellata. E' dotato di prodigiosa forza, pari alla sua grande stupidità; ed è spesso violento e imprevedibile. Originari della Scandinavia, i Troll oggi si trovano anche in Gran Bretagna, in Irlanda e in altre zone del Nord Europa. Comunicano tra loro a grugniti, anche se alcuni capiscono e sanno perfino pronunciare alcune parole umane. I più intelligenti vengono addestrati come guardiani. I Troll si nutrono di carne cruda, sia di animali che di umani.
Esistono tre tipi di Troll: di montagna, di foresta e di fiume.

 


Unicorno
Classificazione: XXXX

L'Unicorno, che si può trovare nelle foreste del Nord Europa, è un bel cavallo dotato di un corno e con un manto bianchissimo da adulto, dorato da puledro e argentato prima di raggiungere la maturità. Il corno, il sangue e il pelo di questo animale possiedono proprietà altamente magiche, ma coloro che bevono il suo sangue purissimo sono condannati ad una vita maledetta per l'eternità. L'Unicorno è molto veloce nella corsa ed è perciò difficile da catturare. E' più probabile che permetta ad una strega, piuttosto che a un mago, di avvicinarglisi.

 


Vermicolo
Classificazione: X

E' un grosso verme marrone che vive nei fossi umidi, è lungo fino a venticinque centimentri e si muove molto poco. Le estremità sono indistinguibili e secernono un muco che viene usato come addensante per le pozioni. Mangia qualsiasi tipo di vegetale, ma predilige la lattuga.

 


Yeti
(detto anche Bigfoot o Abominevole Uomo delle Nevi)
Classificazione: XXXX

Lo Yeti, originario del Tibet, è alto fino a quattro metri e mezzo ed è interamente coperto dal pelo bianco candido. Divora qualsiasi cosa si trovi sul suo cammino, ma teme il fuoco e può essere respinto da maghi abili. Si pensa che sia imparentato con il Troll, anche se nessuno gli si è mai avvicinato così tanto per indagare.

Pensieri di Nancy0 è accaduto alle 14:18
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Accio

Incantesimo di Richiamo.
Fa volare l'oggetto in direzione di chi lancia l'incantesimo, anche ad una distanza elevata. E' molto utile ad Harry per richiamare la sua Firebolt durante la prima prova del Torneo Tremaghi in Harry Potter e il Calice di Fuoco.
Solitamente si usa dire il nome dell'oggetto da richiamare dopo la formula. Esempio: "Accio Bacchetta"


 


Adesioni permanenti

-formula magica sconosciuta-
Lega magicamente due oggetti tra di loro rendendone difficilissima, se non impossibile, la separazione.


 


Alito pepato

-formula magica sconosciuta-
Dona alla vittima un alito piccante.


 


Alleggerente

-formula magica sconosciuta-
Rende gli oggetti pesanti più leggeri e facilmente trasportabili.


 


Alohomora

Incantesimo dell'Apertura.
Incantesimo per aprire le porte chiuse a chiave, ma non quelle chiuse da un incantesimo. Lo utilizza per la prima volta Hermione nel primo dei libri, Harry Potter e la Pietra Filosofale, per aprire la porta del corridoio sinistro del terzo piano.


 


Ammortizzante

-formula magica sconosciuta-
Per il Quidditch. Rende il manico di scopa più comodo.


 


Amore

-formula magica sconosciuta-
Fa sì che la vittima s'innamori di chi lo lancia. (Camera dei segreti)


 


Anapneo

Libera le vie respiratorie.


 


Anti-truffa

-formula magica sconosciuta-
Applicato alle penne d'oca durante gli esami.


 


Aparecium
Incantesimo Rivelatore.
Rende visibile l'inchiostro invisibile. Appare la prima volta in Harry Potter e la Camera dei Segreti, quando Hermione vuole leggere quanto c'è scritto nel diario di Tom Riddle in Harry Potter e la Camera dei Segreti.


 


Armature

Incantesimo Natalizio per Armature.
-formula magica sconosciuta-
Fa cantare canzoni di Natale ad un'armatura.


 


Arresto Momentum

Incantesimo di Arresto.
Effetti reali sconosciuti.
Usato da Silente nel film "Harry Potter e il prigioniero di Azkaban" su Harry durante la partita di Quidditch per impedire che si facesse male nella sua caduta dalla scopa da grande altezza.


 


Autofrenante

-formula magica sconosciuta-
Usato sulle scope per un'ottimale frenata


 


Avis

Incantesimo dell'Apparizione degli uccelli.
Fa apparire uno stormo di uccellini cinguettanti.


 


Barche

-nessuna formula-
Fa sì che una barca navighi a maggior velocità.


 


Bolle dorate

-formula magica sconosciuta-
Produce bolle dorate che non scoppiano. Usato da Vitious per decorare gli alberi di natale.


 


Candele

-formula magica e nomi sconosciuti-
Accende le candele e/o le fa levitare a mezz'aria.


 


Catene

-formula magica e nome sconosciuti-
Fa uscire delle catene da sotto una sedia e vi lega l'avversario.


 


Colloportus

Incantesimo Sigillante.
Sigilla una porta. Viene usato nel Quartier Generale dell'Ordine della Fenice, la casa di Sirius Black, per evitare che i gemelli e gli altri ragazzi si intrufolassero per spiare e captare notizie.


 


Confundus

Incantesimo della Confusione.
Causa confusione nell'avversario.


 


Conjunctivitus

-formula magica sconosciuta-
Colpisce la vista dell'avversario.


 


Contratto Magico

-formula magica sconosciuta-
Rende un contratto indissolubile.


 


Crucio

Maledizione Cruciatus
Maledizione Senza Perdono, causa dolore insopportabile nell'avversario. Se prolungato, porta l'avversario alla follia. E' classificata come Maledizione Senza Perdono ed è punibile con una sentenza a vita presso la prigione di Azkaban. Viene insegnato dal falso Malocchio Moody in
Harry Potter e il Calice di Fuoco.


 


Deleterius

Incantesimo della Cancellazione degli incantesimi fantasma.
Cancella gli incantesimi fantasma dell'incantesimo Prior Incantatem.


 


Densaugeo

Incantesimo della Crescita dei denti.
Maledizione che allunga enormemente i denti della vittima.


 


Diffindo

Incantesimo Lacerante
Incantesimo che apre qualcosa con un taglio.


 


Dissendium

Parola d'ordine permanente per aprire uno dei passaggi che portano a Hogsmeade.


 


Dolore Pungente

-formula magica sconosciuta-
Incantesimo minore, causa un dolore pungente nella vittima.


 


Engorgio

Incantesimo di Ingozzamento.
Incantesimo che aumenta le dimensioni di un oggetto o di una persona.


 


Epismendo

Aggiusta le ossa rotte e guarisce tagli e ferite.


 


Espelli Budella

-formula magica sconosciuta-
Pare che questo incantesimo causi l'espulsione delle budella della vittima.



 


Essiccante

-formula magica sconosciuta-
Elimina l'acqua.


 


Estinguente

-formula magica sconosciuta-
Spegne il fuoco.


 


Evanesco

Incantesimo della sparizione
Fa sparire gli oggetti. Utilizzato da Piton per "svuotare" i calderoni.


 


Expecto Patronum

Incantesimo Incanto Patronus
Fa apparire una forma argentata, solitamente quella di un animale, che rappresenta la positività. Usato per allontanare i dissennatori.


 


Expelliarmus

Incantesimo di Disarmo
Disarma l'avversario. Viene usato per la prima volta da Piton durante la dimostrazione al Club dei Duellanti in Harry Potter e la Camera dei segreti.


 


Fiamma Blu

-formula magica sconosciuta-
Crea una certa quantità di fiamme blu, da utilizzare in vari modi. Hermione lo usa spesso per i suoi famosi "fuochi portatili".


 


Fidelius

Incantesimo del Custode Segreto
Incantesimo potente e complesso, che nasconde una persona e ne fa conoscere la localizzazione solo al Custode del Segreto.


 


Freddafiamma

-formula magica sconosciuta-
Fa sì che le fiamme non brucino, ma diano al contrario una sensazione di leggera brezza o solletico.


 


Furnunculus

Incantesimo delle Bolle
Crea delle Bolle su tutto il corpo della vittima.


 


Gambemolli

-formula magica sconosciuta-
Fa dondolare incontrollabilmente le gambe della vittima.


 


Gratta e netta

Incantesimo Pulente
Pulisce le cose o gli spazi.


 


Guidami

Incantesimo Quattro Punti
Appoggiando la bacchetta sul palmo della mano, questa punterà al nord. Viene imparato da Harry per superare la terza prova del torneo Tremaghi in Harry Potter e il calice di fuoco.


 


Horton-Keitch

Incantesimo frenante
-formula magica sconosciuta-
Rende un manico di scopa in corsa facilmente afferrabile.


 


Impedimenta

Incantesimo di Ostacolo
Rallenta o immobilizza le cose in movimento.


 


Imperio

Maledizione Imperius
"Maledizione Senza Perdono", pone la vittima sotto il comando di chi lancia l'incantesimo. E' classificata come Maledizione Senza Perdono ed è punibile con una sentenza a vita presso la prigione di Azkaban. Viene insegnato dal falso Malocchio Moody in Harry Potter e il Calice di Fuoco.


 


Imperturbabile

-formula magica sconosciuta-
Crea una barriera magica, su una porta o un muro, affinchè sia impossibile origliare.


 


Incarcerus

Incantesimo delle Corde
Fa apparire delle corde che legano la vittima.


 


Incendio

Incantesimo del Fuoco
Accende un Fuoco.


 


Inciampante

-formula magica sconosciuta-
Fa inciampare la vittima.


 


Indisegnabilità

-formula magica sconosciuta-
Rende un luogo introvabile, anche nelle mappe.


 


Infrangibilità

-formula magica sconosciuta-
Rende gli oggetti infrangibili.


 


Innerva

Incantesimo di Recupero delle Energie
Ridona forza a chi si sente particolarmente debole.


 


Languelingua

Incolla la lingua al palato e impedisce di parlare.


 


Levicorpus

Incantesimo non verbale
Fa levitare le persone come se fossero appese per una caviglia.


 


Liberacorpus

Incantesimo non verbale
Annulla il Levicorpus.


 


Libri

Incantesimi sui libri della biblioteca
-formula magica sconosciuta-
Usati da Madam Pince per far sì che non vengano danneggiati i libri della biblioteca.


 


Lingua cornuta

-formula magica sconosciuta-
Trasforma la lingua della vittima in una sostanza ossea simile a un corno.


 


Locomotor Mortis

Incantesimo delle Pastoie
Serra insieme le gambe della vittima, impedendole di muoversi.


 


Lumos

Incantesimo di illuminazione
Crea un piccolo raggio di luce dalla punta della bacchetta.


 


Maledizione Disarcionante

-formula magica sconosciuta-
Maledizione che, se applicata ad una scopa, può disarcionare chi la monta.


 


Maledizione del Fantasma

-formula magica sconosciuta-
Effetto sconosciuto. Viene menzionato da Ron nella Pietra filosofale. Probabilmente fa apparire dei fantasmi che perseguitano la vittima.


 


Maledizione dell'insetto

-formula magica sconosciuta-
Fa apparire antenne sulla testa della vittima, impedisce di parlare e porta a zampettare per terra come un insetto.


 


Maledizione del Ladro

-formula magica sconosciuta-
Un non meglio identificato incantesimo da lanciare contro chi ruba.


 


Maledizione del Porro

-formula magica sconosciuta-
Fa crescere dei porri dalle orecchie della vittima.


 


Maledizione Rigira-Ginocchia

-formula magica sconosciuta-
Letteralmente, rigira al contrario le ginocchia della vittima.


 


Mangia Lumache

Maledizione delle lumache
Fa sì che la vittima vomiti lumache.


 


Messaggero

Incantesimo messaggero
-nessuna formula-
Manda un messaggio sotto forma di un dardo argentato, simile ad un piccolo uccello.


 


Mobiliarbus - Mobilicorpus

Incantesimo per muovere oggetti e/o cose
Serve a spostare oggetti, persone e/o cose da un punto all'altro.


 


Morsmordre

Incantesimo Morsmordre
Fa apparire nel cielo un gigantescho teschio verde, con un serpente che esce dalla bocca, circondato da scintille verdi. Serve a radunare i MangiaMorte. Per la prima volta appare in Harry Potter e il Calice di Fuoco, evocato da Barty Crouch Junior con la bacchetta di Harry, dopo la finale della Coppa del Mondo di Quidditch.


 


Muffliatio

Riempie le orecchie di un ronzio indistinto. Questo incantesimo è molto utile per parlare senza farsi scoprire.


 


Nox

Incantesimo Spegni-bacchetta
Spegne la luce creata dall'incantesimo Lumos.


 


Obliterate

Incantesimo annientante
Rimuove le tracce del passaggio di qualcuno.


 


Oblivion

Incantesimo della Memoria
Modifica o cancella la memoria di una persona in maniera totale o parziale. La prima volta appare in Harry Potter e la Camera dei segreti, quando Gilderoy Allock tenta, con la bacchetta rotta di Ron, di cancellare la memoria a Ron e Harry.


 


Oculus Reparo

Incantesimo degli Occhiali
Ripara gli occhiali. E' l'incantesimo con il quale Hermione si presenta ad Harry e Ron in Harry Potter e la Pietra filosofale nel loro primo viaggio sull'Hogwarts Express.


 


Omosembiante

-formula magica sconosciuta-
Usato contro i lupi mannari. Non se ne conoscono gli effetti.


 


Orcovolante

-formula magica sconosciuta-
Fa apparire dei mostri volanti che attaccano la faccia dell'avversario. Nella versione originale, in realtà, sono le "caccole" a trasformarsi in questi mostri.


 


Orecchie agitate

-formula magica sconosciuta-
Fa sì che le orecchie della vittima tremino senza controllo.


 


Peskipiksi Pesternomi

Nome Sconosciuto
E' la versione di Allock di un Incantesimo Immobilizzante. Lo usa durante la sua prima lezione con la classe di Harry in Harry Potter e la Camera dei segreti. Ovviamente non ha effetto.


 


Petrificus Totalus

Incantesimo della Pietrificazione
Pietrifica gli esseri viventi. Lo usa Hermione su Neville Paciock in Harry Potter e la Pietra filosofale. Neville voleva impedire al "trio" di uscire di notte dal dormitorio di Grifondoro.


 


Posizionamento

-formula magica sconosciuta-
Mette gli oggetti al loro posto.


 


Prior Incantatio

Incantesimo Reversus.
Produce un'immagine "fantasma" dell'ultimo incantesimo effettuato da una bacchetta.


 


Protego

Incantesimo di Protezione
Crea una barriera difensiva attorno a chi lo lancia.


 


Quietus

Incantesimo di Quiete
Controincantesimo di Sonorus, riporta la voce di chi lo lancia ad un volume normale.


 


Rallegrante

-formula magica sconosciuta-
Rallegra la persona sulla quale viene lanciato.


 


Reducio

Incantesimo di Riduzione
Riporta gli oggetti alla loro dimensione normale.


 


Reducto

Incantesimo Reductor
Fa saltare in aria gli oggetti al passaggio di chi lo lancia (usato da Piton al Ballo del Ceppo quando parla con Karakoff).


 


Relascio

Incantesimo di Esilio
Opposto dell'Incantesimo di Appello, allontana le cose.


 


Reparo

Incantesimo Riparatore
Ripara gli oggetti rotti.


 


Respingente

-formula magica sconosciuta-
Opposto all'incantesimo di richiamo (vedi Accio), allontana l'oggetto da chi lancia l'incantesimo.


 


RespingiBabbano

-formula magica sconosciuta-
Allontana i babbani da oggetti e luoghi.


 


Rictusempra

Incantesimo del Solletico
Porta la vittima a ridere incontrollabilmente.


 


Riddikulus

Incantesimo Respingi-Molliccio
Incantesimo usato per la difesa contro i Mollicci.


 


Riparo

Incantesimo di riparo collettivo e simultaneo
-formula sconosciuta-
E' un incantesimo da fare in coppia: ci si mette schiena contro schiena e facendo ampi gesti con la bacchetta gli oggetti rotti si ripareranno e torneranno al loro posto.


 


Scalpo

-formula magica sconosciuta-
Rimuove completamente i capelli.


 


Scoppio

-formula magica sconosciuta-
Utile nei Duelli Magici.


 


Serpensortia

Incantesimo EvocaSerpente
Fa apparire un serpente dalla punta della bacchetta. Usato da Malfoy contro Harry nel film "Harry Potter e la pietra filosofale".


 


Sigillante

Nessuna Formula
Sigilla una Pergamena.


 


Silencio

Incantesimo Silenziatore
Fa tacere il bersaglio.


 


Sonorus

Incantesimo Amplificatore
Puntando la bacchetta verso la propria gola dopo aver pronunciato la formula, fa sì che la voce si senta a volume molto elevato.


 


Specialis Rivelio

Rivela incantesimi nascosti.


 


Stanze

Incantesimo per sigillare le stanze
-formula magica sconosciuta-
Chiude una stanza in maniera permanente. Difficilissimo da eliminare.


 


Stupeficio

Schiantesimo
Fa perdere i sensi alla vittima.


 


Tarantallegra

Incantesimo della Tarantola
Fa sì che le gambe della vittima ballino in modo frenetico.


 


Tartagliante

-formula magica sconosciuta-
Esatto effetto sconosciuto. Si presume che faccia balbettare la vittima.


 


Testabolla

-formula magica sconosciuta-
Crea una bolla d'aria attorno alla testa di chi lo lancia. Usato per respirare sott'acqua. Viene usato per la prima volta in Harry Potter e il Calice di Fuoco da Fleur Delacour per andare sott'acqua e recuperare la sorellina nella seconda prova del Torneo TreMaghi.


 


Tortura transilvanica

-formula magica sconosciuta-
Presumibilmente usata contro i gatti, ne fa menzione Allock quando Miss Purr viene pietrificata. Ma potrebbe anche non esistere...


 


Unghie

Incantesimo per far crescere le unghie dei piedi
-formula sconosciuta-
Fa crescere le unghie dei piedi molto velocemente.


 


Waddiwasi

Incantesimo Espellente
Presumibilmente, espelle gli oggetti incastrati nelle serrature.


 


Wingardium Leviosa

Incantesimo di Levitazione
Fa levitare gli oggetti. Viene insegnato dal Prof. Vitious in Harry Potter e la Pietra filosofale. L'unica ad essere in grado di eseguirlo correttamente, in quella prima lezione, è Hermione.

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